
Space Marine 2 – Чест, дълг, сила, смелост, саможертва, мъжественост
Ревю и много подробно представяне на играта Warhammer 40000: Space Marine 2.
Ще съм честен и ще кажа, че не съм имал особен досег с вселената на Уорхамър 40К досега, тъй като не ѝ бях особен фен. Досега. Space Marine 2 ми даде ударна доза безкомпромисен екшън, стегната история и герои, които изпълняват функцията си в сюжета отлично. Като Деметриан Тит се отличава от останалите. Неговата отдаденост на Империума, на кауза, по-голяма от самия него, е вдъхновяваща и те кара да искаш да видиш историята му докрай. Епизодът от сериала Secret Level And They Shall Not Know Fear е РАЗМАЗВАЩ и ще ти даде малко контекст за героя на Деметриан. Можеш да го намериш в Amazon Prime Video. Анимацията и екшънът са съвършени. По-добри от 90% процента от модерното екшън кино. Името на един от трофеите в играта е препратка към епизода.
МЪЖЕСТВЕНОСТ
Това е думата която се натрапва в съзнанието още от стартовия екран на Space Marine 2. От него те гледа Деметриан Тит в своята ултра маринска броня с шлем, наплискан с кръв. Тази игра е тестостерон в дигитална форма. Тя не се страхува да даде на мъжете геймъри това, от което се нуждаят днес – a именно male power fantasy, в която те са ултимативните герои, които стоят между реда и хаоса. Badasses to the end. Цялата вселена на Warhammer 40k е създадена с тази цел. В благословените 90-те, когато Warhammer е създаден, политическата коректност не беше ерозирала толкова много културата и обществото ни и все още имаше много качествено съдържание за нормалните хора. Разработчиците не са се подали на модерната политика и не следват ПОСЛАНИЕТО.
Историята на играта е доста проста и това е супер за целта ѝ. От една страна имаш Деметриан Тайтъс и неговия екип от други двама marines – Гадриел и Кайрон. Деметриан е събуден от стазис, на който е осъден от Инквизицията заради обвинения в поквара спрямо Империума. Освободен е след като инквизиторът, който го е затворил, е убит. Заедно с другите бивши затворници space marines попада при Death Watch, които не виждат поквара в нашия герой и го връщат в служба на Императора. Death Watch е елитна, тайна част, която служи като малка армия, подчинена на Инквизицията. Тайтъс чувства срам, защото живее с усещането, че се е провалил в дълга си в историята на първата игра. В модерните игри не се срещат много такива герои – истински мъже с чувство за дълг и чест. Това е още една причина да обичам Space Marine 2. Хрониките и репортите за предишните мисии на Тайтъс са изтрити от неговите командири и това става chapterless blackshield. В Death Watch той се издига до squad leader и му е поверена изключително важната мисия да достави вирусната бомба на Кадаку.
Първато ниво в играта те изпраща именно на въпросната планета, която е нападната от тираниди. Твоята цел е да взривиш био бомба в атмосферата на планетата за да унищожиш рояка извънземни. Много скоро след началото си поставен пред невъзможни шансове за оцеляване… и тогава веселбата започва. Тираноидните пълчища те заливат, но ти ги размазваш и успяваш да изстреляш био бомбата в атмосферата на планетата. Тогава се появява тираноидно чудовище с името Carnifex, който изглежда като незаконен син на The Alien Queen от Aliens и някоя особено смела богомолка. Чудовището пробожда Деметриан в корема след бос битката с него. Деметриан умира. Точно в този момент се появяват ултра маринците и убиват Карнифекса. Тялото на Деметриан е пренесено на една от космическите баржи на Империума и той е възкресен чрез Rubicon surgery, след което става Primaris marine.
В следващия момент в историята влизат други двама marines – Гадриел и Кайрон, които минават под неговото командване и стават неговия екип. Гадриел е пълен със съмнения спрямо новия си командир, защото мрази всяка форма на поквара, а знае, че Деметриан е бил в Death Watch, и не го одобрява като командир. Кайрон е ултра маринец с експлозивен темперамент, който мрази страстно силите на Хаоса. Кайрон също е бил в стазис, но за 10 000 години. Имура, който е главният антагонист на играта, е покварен и изроден от силите на Хаоса бивш Space Marine. Той иска да отмъсти на Марнеус Калгар, командир на всички Space Marines за това, че го е заточил в The Warp. The Warp e паралелно кошмарно измерение във вселената на Warhammer. Вторичните лоши са тираноидите, но те нямат съзнание и лице. Ще те оставя сам да разбереш остатъка от историята, докато играеш играта.
ГРАФИКА
Swarm engine на Сейбър интерактив, разработчиците на играта, се справя отлично със задачата да пренесе унищожителната красота света на Warhammer във видео игрите. Кадаку е красива, но смъртоносна джунгла. Тъмно зелено, кафяво, кърваво червено са цветовете, които се запечатват в ирисите ти, докато си проправяш път през растителността. Индустриално сиво в сградите, построени от Империума. В джунглите на Кадаку се чувстваш като Дъч от „Хищникът“, който се промъква из джунглите на Южна Америка. Нямаш неговата пура, но пък имаш по-голяма пушка, а тя ще ти трябва, защото там има нещо което е по-силно и по-бързо от обикновените тираноиди, което убива marines. По време на мащабните битки унищожението и хаоса са убедителни и живи, без задъхване от енджина и накъсване на фреймрейта. Взривените и полуунищожени сгради, купчините тела човешки и извънземни са толкова реалистични, че можеш да почувстваш парчетата бетон, стопения метал и вонята от купчините трупове.
А на космическите баржи на Империума енджинът достоверно пресъздава готическо-индустриалната архитектура на Warhammer. Изключително задоволяващо е когато си в средата на мелето и след някоя успешна атака екрана ти се опръска в червени пръски от кръвта на адските изчадия. Бронята на Деметриан също се опръсква в кръвта на враговете когато ги пронизваш, разрязваш, разкъсваш… а, да, и когато ги застрелваш.
Звук, музика и озвучаване
Един от най-важните елементи за потопяване в света на една игра е звукът. Нима Факхрара и Стийв Молиц са написали въздействащ и емоционален саундтрак, който допринася за мъжественото и епично усещане от играта. Когато си в вихъра на битката музиката те надъхва да се биеш още по-смело и брутално.
Звуците на оръжията са реално звучащи и задоволителни. Те допълват мрачната красота на симфонията на битката и хаоса в Space Marine 2. Клайв Стандън, гласът на Деметриан, е известен със сериала „Викинги“. Не съм го гледал, но той се справя отлично с ролята си в играта. Стоически, мъжествен, с малко емоция когато е нужно. Останалите актьори се справят задоволително с ролите си.
ДИЗАЙН НА НИВАТА
Нивата на играта са линейни с големи и мащабни арени, на които водиш епичните битки помежду преходите от една част на нивото към друга. ИМПЕРСКАТА ГОТИЧЕСКА АРХИТЕКТУРА на Аваракс е епична в своя мащаб и мрачна красота. В една част от нивото заедно с твоя тим от маринци се движите с един открит платформен лифт и над вас са огромните вериги, задвижващи устройството, а в атмосферата на планетата баржите на Империума орбитират и водят битка с корабите на тираноидите. Това е гледка затаяваща дъха.
На Кадаку в мисията Severance се чувстваш все едно си във филма Aliens. Тъмни коридори, осветявани само от аварийни червени лампи, чиито стени са покрити с кръв, а подовете – с човешки и извънземни трупове и слуз от тираноидите. В една от операциите, които можеш да изпълниш с други геймъри, се пренасяш в пустинно ниво, вдъхновено от Дюн, а финалният бос е едно голямо тираноидно чудовище, което прилича на alien-кралицата, може да се придвижва под земята и да напада изпод земната повърхност.
Замръзнали парчета реалност в безвремие от еони. Място извън времето и пространството, в което властват силите на хаоса. Врагове и съюзници, замръзнали във вечна битка.
ГЕЙМПЛЕЙ
Space Marine има типичния геймплей на модерен third-person action, но полиран до съвършенство и с някои интересни допълнения, които го правят оригинален. Contested Health е една от най-интересните и оригинални механики, които съм срещал в игра. Когато някой гад ти нанесе щета, здравето ти не намалява веднага, а частта, която ти е взета, свети в бяло на твоя Healthmeter. Ако успееш да убиеш врага достатъчно бързо, здравето ти се възстановява обратно. Така се получава изключително пристрастявящ геймплей лууп: битка -> лекуване в самата битка -> използване на специалната способност -> битка. Тази механика става много важна на по-високите трудности, когато мед стим-паковете са доста по-малко из нивото.
Както в много игри в днешно време, след като нанесеш достатъчно щета на някой адски изрод, той започва да свети в червено и можеш да изпълниш екзекуция с R3. Екзекуциите са различни според врага, когото убиваш, и понякога оръжието, което си екипирал. Те са супер задоволяващи. След като някое копеле те е изпотило, е много кефещо да го обезглавиш с това специално движение.
Когато направиш перфектно париране можеш да изпълниш Gun Strike. Върху чудовището, чиято атака си парирал, се появява червена мишена и ако натиснеш R2 достатъчно бързо Деметриан го застрелва и му вкарва щета.
Битките в играта са като танц и таймингът е много важен. Правилната преценка кога точно да парираш атаката на врага е ключова. За твое улеснение около главата на противника ти се появява един син индикатор, който ти подсказва, че след секунда ще атакува. Прозорецът за париране е малък, така че трябва да си бърз.
БОЙНА СИСТЕМА И МЕЛЕ ОРЪЖИЯ
Играта има страхотна бойна система, която гладко комбинира меле битки с огнестрелни оръжия. Истинско удоволствие е да се забиеш в центъра на противниковите пълчища, да развихриш с power sword-а и да ги направиш на шиш кебап. Комботата и атаките с хладните се изпълняват с R1. Те са прости за правене и доста зрелищни като изпълнение.
В играта има седем меле оръжия, които предлагат различен стил геймплей с всяко едно от тях. По-леките хладни инструменти като combat knife и power sword те правят по-лек и маневрен по време на битка. Атакуваш и парираш удари по-бързо, но атаките ти не нанасят толкова сериозни щети на враговете. Всички оръжия имат upgrade tree, включително и хладните.
Ето и списък с меле оръжията:
- Някога искало ли ти се е резачката от Doom да е по-смъртоносна и бърза? Това е странно нещо, за което да мечтаеш, ако трябва да признаем, но ако е така, Chainsword е сбъднала се мечта. Той е комбо между меч и електрически трион. Дизайнът му е чист стийм пънк. На дръжката му има малки дюзи, от които излиза пушек от миниатюрния двигател, който задвижва зъбите по острието на меча. Подобни малки детайли правят тази игра толкова страхотна
- Combat Knife е третото ми най-любимо хладно оръжие в играта. Той е и най-бързият меле инструмент. В неговото ъпгрейд дърво можеш да избереш да го направиш още по-бърз или да качиш малко щетата, която може да прави.
- Power Sword е любимото ми оръжие в играта, защото комбинира мощни атаки с бързина и повратливост. Дизайнът му е вдъхновен от древно римските гладиаторски мечове – гладиусите.
- Thunder Hammer е подарък от Тор, бога на гръмотевиците. По повърхността на главата му подскачат мълнии докато атакуващ с него, което го прави едно от най-добре изглеждащите оръжия в играта. Тези мълнии не са просто козметика. С чука можеш да нанасяш електрифициращи удари на адската сган.
- Power Fist – It’s so bad. Ако някога си искал да размазваш демони с Nintendo’s power glove, сега е твоя шанс. Това не е просто боксова ръкавица на стероиди, а оръжие, с което с един прав десен можеш да размазваш чудовищата.
- Power Axe е второто ми любимо оръжие в играта. С тази брадва се чувстваш като истински бог на войната. Хе-хе. С това оръжие си бърз и повратлив, но и атаките ти нанасят доста мощна щета.
- Omnissian Axe е още едно двуръко оръжие. Специално добавено за Техмаринеца. То е малко по-бързо от Thunder Hammer. След лека атака, ако задържиш R1, техмаринецът забива острието на брадвата в земята и след това го дръпва, освобождавайки експлозия от енергия, която поразява близките врагове със зрелищна експлозия.
ОГНЕСТРЕЛНИ ОРЪЖИЯ
Пушките и пистолетите в играта са стандартния арсенал за един third-person action, но с някои доста приятни изключения. Ето ги и тях:
- HEAVY BOLT RIFLE – Това е леката картечница в играта. Притежава добра скорострелност и впечатляваща огнева мощ. Много добра срещу Majoris врагове. Добре е да я ъпгрейднеш на макс. Страхотна играчка.
- PLASMA INCINERATOR- Плазма пушката в играта. Стреля с единични изстрели. Колкото по-дълго задържиш пръста си на спусъка, толкова по-мощен е зарядът. Колкото по-бързо стреляш, толкова по-бързо пушкалото прегрява. Ако задържиш пръста си максимално дълго, маринецът стреля автоматично максималния заряд, но и прегряването е на макс.
- HEAVY PLASMA INCINERATOR Тежкият вариант на plasma incinerator е плазмен гранатомет, който изстрелва топки плазмена енергия. Добре е да се целиш под или в земята около враговете. Експлозията ще свърши останалото. Това е едно от любимите ми оръжия в играта.
- PYRECANNON е огнехвъргачка. Рядко съм срещал в модерните игри подобно оръжие. Това е още една малка препратка към Aliens. Към края на филма Рипли залепя огнехвъргачка към пулсовата си пушка ,и изгаря няколко яйца на пришълци. Е, ти ще използваш това бебче за същото върху всички други врагове. Колкото повече стреляш с нея, толкова повече прегрява. Така че трябва леко да отпускаш спусъка и да я изчакваш да изстине.
- MULTI-MELTA е super shotgun-a в Space Marine, но още по-мощен. С нея си ходеща оръдейна кула. Унищожителна на близко разстояние, неефективна на далечно. Стилът на игра с нея е да изчакаш враговете да дойдат при теб. Ако избереш Heavy като твой любим клас, добре е да я ъпгрейднеш до Heroic и да отключиш всички perks.
Когато ъпгрейднеш максимално едно оръжие, меле или огнестрелно, получаваш неговата Heroic версия. Това са специални версии, отключват се с Accolades и имат уникални ефекти.
КЛАСОВЕ
В кампанията Деметриан използва различни оръжия, характерни за различните класове и jump pack, но когато започнеш да играеш Operations, ще можеш да избираш с кой клас да си, а те са седем и всичките са badass по свой собствен начин.
1. Tactical
A jack of all trade,master of none. Това е all rounder класът в играта. Tactical marine е единственият клас, който може едновременно да носи всички осем Primary Weapons и също Chainsword, но той не е специализиран в нищо. Неговата специална способност е Auspex Scan. С нея можеш да сканираш зоната около теб и да разкриваш врагове. Те се показват в жълто-зелени очертания. На пръв поглед почти безполезна специална способност, но когато започнеш да я ъпгрейдваш, съвсем не е така.
Signature Perks на Tactical са доста добри:
- Signal Jammer – След като маркираш враг с Auspex Scan, другите гадове не могат да извикат подкрепления и се взривяват когато опитат да го направят. Този perk е супер полезен когато здравето ти е ниско.
- Radiating Impact – Меле екзекуция, която нанася щета в радиус от десет метра.
- Marked for Death – Ако успееш да вкараш headshot в Majoris враг, маркиран с Auspex Scan, той умира на място. Perk, който е много добър в бос битките.
* Стил на игра: Универсален all-rounder. Най-гъвкавият клас с достъп до най-много primary оръжия (Bolt Rifle, Plasma Incinerator, Melta Rifle и др.).
* Class Ability: Auspex Scan
Сканира зона и маркира враговете в нея (за около 8 секунди). Маркираните врагове получават допълнителни щети (около +50% от огнестрелни и melee атаки). Полезно за босове и групи врагове.
* Броня: Tacticus (средна, 3 барa).
* Силни страни: Гъвкавост, маркиране на слабости, добра за всякакви ситуации.
* Слаби страни: Не е специализиран в нищо конкретно.
2. Assault
е друг мой любим клас. Когато хванеш Thunder Hammer в десницата си и се издигнеш над бойното поле с Jump Pack-а като гневен бог на войната, и като Тор се спуснеш със светкавична скорост и размажеш някое чудовище, имало лошия късмет да се окаже на пътя ти, или тълпа от тях и да ги разбиеш като кегли за боулинг, разбираш какво е мощ. Можеш да ъпгрейдваш Ground Pound-а и да го направиш още по-мощен. Signature perks на Assault са:
- Ample Ammunition – Когато ползваш Jump Pack-а далекобойното ти оръжие се презарежда автоматично и щетата му се увеличава с 50% за 10 секунди.
- Ascension – Всеки път, когато скачаш с Jump Pack-а, нанасяш щета на враговете около теб.
- Commitment – Когато направиш перфектен Dodge, използвайки Jump Pack, Dash презарежда Jump Pack-а ти.
3. Vanguard
е нинджата на класовете в Space Marine 2 и май е вдъхновен от Mortal Combat’s Scorpion
Get over here!… Но на обратно. И ако за нинджа може да мине един огромен генетично мутирал бодибилдър в метална броня. Това е най-бързият клас в играта. Bolt carabine и Power Axe е най-добрата комбинация за него. Истинско удоволствие е да се забиеш в центъра на битката с Grapnel Launcher-a и да се развихриш с брадвата сред ордите на хаоса. За разлика от Hanzo Hasashi, Vanguard-ът не притегля враговете към себе си, а изстрелва харпуна си, забива го в тях, веригата го издърпва към изчадието и той ѝ забива един ритник в уродливата муцуна. Мда, това е доста по-болезнено от атаката на Scorpion.
Неговите signature perks са:
- Tactical Prowess – Ако някой от гадовете има по-малко от 33% здраве или е incapacitated, можеш с атака с Grapnel Launcher да му направиш Finisher, освен ако е Terminus Level враг. Те са недосегаеми за този perk. Готиното е, че когато отключиш този perk след такава атака, Grapnel Launcher-ът ти се презарежда изцяло.
- Emperor’s Blessing – Искало ли ти се е, когато получиш Lethal Damage, бронята ти да се възстанови изцяло и да удариш демоните на Хаоса с един берзеркски ръш? Е, този пърк ти дава точно тази възможност. Ако те ранят смъртоносно, бронята ти се възстановява изцяло, вместо да умреш или да те съборят.
4. Bulwark
е Рицарят-тамплиер на играта с щита на Капитан Америка. Иначе казано, това е танкът на играта. Въоръжен си с щит в лявата ръка, а в дясната можеш да сложиш Power Sword (препоръчително), Power Axe, Power Fist, Thunder Hammer или Chainsword. Специалната му способност е да забие бойно знаме в земята, което в определен радиус възстановява бронята на братята около него, изключително полезна способност, особено при PvE режимите на игра на по-висока трудност, в които липсват health pick ups на всяка крачка. Когато ъпгрейднеш щита достатъчно, при перфектно париране на атака той удря враговете с шок атака, а когато парираш атака от разстояние, гадовете в 10-метров радиус получават щетата. Дизайнът на един от шлемовете в Dark Angels Champion armor set за буларка е очевидно вдъхновен от бронята на полските крилати хусари. Когато съотношението на силите е 50 на 1 в полза на тираноидиските пълчища, този красив шлем ти напомня, че е време да надуеш Sabaton и да започнеш танца на смъртта с Power Sword.
Неговите signature ъпгрейди са:
- Emergency Countermeasure – Когато изчадия ти свалят бронята до нула, шокова граната се взривява на мястото, на което си, и заслепява враговете ти, давайкй ти шанс да се измъкнеш.
- Defensive Mastery – Ако парираш или блокираш атака от Majoris или Extremis враг, той бива зашеметен и се отваря пролука в защитата му, за да го нападнеш.
- Armored Advance – Ако имаш останала буря в момента, в който някой враг успее да ти вкара Heavy Hit, не губиш контрол от героя си и изродът не може да те нокаутира.
5. Heavy
If it bleeds we can kill it. The Heavy е друг вариант на танка, но с огнестрелни оръжия. Той е единственият, който може да носи Heavy Bolter – Warhammer варианта на Gatling gun-а на Джеси Вентура от Predator. Удоволствието е да се прицелиш в най-гъстата орда и да натиснеш спусъка. Куршумите разкъсват и разфасоват чудовищата изключително задоволително и зрелищно. Неговата специална способност е Iron Halo – бариера, която спира всички ranged атаки. Това важи и за всички войници в squad-a.
Signature perk-вете на Heavy class-а са:
- Offensive Capability – Нанасяш щета на всеки враг в радиус от пет метра когато Iron Halo е активен. Този perk e супер за контрол на тълпата от чудовища.
- Coolant Reserve – Представи си, че за нещастие гадовете успеят да убият или инкапацитират и двамата други членове на squad-а ти и ти трябва да действаш бързо, за да ги съживиш. Е, този perk е точно това, което ти трябва. Когато се активира, главното ти оръжие не прегрява и нанасяш 50 процента повече щета, при което получаваш шанса да атакуваш с берзеркски ръш враговете около твоите съотборници и да ги съживиш.
- Conversion Field – Докато Iron Halo е активен, всички членове на отряда в 20-метров радиус регенерират своите Ability Charge 50 процента по-бързо. Такива perk-ове насърчават отборната игра. Другите играчи имат мотивация да ти помогнат ако изпаднеш в неприятност.
6. Sniper
На пръв поглед включването на снайпер клас в игра, в която фокусът е в битките от близко и средно разстояние с големи групи от врагове, изглежда излишно. Снайперът, точно като Zero от Bordelands, има cloaking ability, която му позволява да остане невидим за известен период от време или докато не атакува някой враг. Със снайпера можеш да убиваш с един изстрел или сериозно да отслабваш по-силните врагове преди битката да е започнала. Можеш да ъпгрейдваш мощта на изстрелите на снайпера така, че да могат да минават през различните защитни бариери на изчадията.
Signature ъпгрейдовете за снайпера са доста полезни и badass:
- Evasion – След всеки перфектен dodge, cloak-ът ти се активира без да харчиш charge за пет секунди.
- Emergency Override – Когато те ударят много зле, дегизировката ти се включва автоматично и ставаш безсмъртен за пет секунди. Така че е добре да използваш този ъпгрейд мъдро.
- Pattern of Excellence – Три перфектни хедшота ти възстановяват equipment-а с една точка.
Всички perks имат cooldown период.
7. Techmarine
добавен в Patch 12 (2026) ще ти напомня на Axton от Borderlands 2. Ако не помниш Axton, имаше способността да хвърля кула с оръдие с автоматично прицелване. Техмаринецът има Servo-gun, но вграден в бронята. Геймплеят с него е по-дистанционен. По-добре е да екипираш heavy bolt rifle и да атакуваш от разстояние, а когато специалната ти способност – вградената кула се зареди, да се приближиш до враговете и да я активираш. За близък бой препоръчвам Power Sword или Omnissian Axe, която е специално добавена с този клас в Patch 12.0.Omn
Signature perks:
- Decapitating stratagem – Когато пречукаш или изкараш от строя Majoris гад или някое негово по-мощно приятелче с Servo Gun-а, оръжието се презарежда веднага на 100 процента.
- Lethal perimeter – Servo gun-ът маркира зона около теб и автоматично атакува враговете, когато влязат в нея.
- Omnissiah’s Fury – Servo Gun-ът подпалва враговете с куршумите си. ‘nough said.
Customization and Progression
В Armouring Hall на твоята космическа баржа можеш да ъпгрейдваш и къстомизираш различните класове. Там можеш да влагаш спечелените точки от мисиите в нови perks и подобрения на оръжията ти. Всички оръжия имат финална Heroic версия, която дава специфични бонуси за отделните инструменти на смъртта. Разнообразни козметични скинове за всички оръжия. Някои от тях са много яки и напълно в духа на Warhammer. Броните, техните части, шлемовете, имат много варианти за промяна. Като започнеш от готовите Armour Sets, някои от които можеш да си купиш като DLC, и стигнеш до различните части от бронята, които можеш да персонализираш отделно: Helm, Pauldrons, Breastplate, Wargear, Gauntlets, Greaves. За всички елементи от бронята има множество варианти, кой от кой по-красив и як, както и с множество исторически препратки. Там също можеш да правиш до три лоудаута от perks за различните класове. Добра идея е да ги комбинираш внимателно, защото те може да са разликата между триумфа и провала в една мисия.
РЕЖИМИ НА ИГРА
Освен кампанията имаш PvE и PvP режими на игра с няколко подрежима. Кампанията е доста кратка, за нещастие. Има смисъл да я преиграеш, за да събереш всички collectibles. Тя има четири трудности:
- Easy – Game Journalist трудност. Тук нещата вървят доста гладко, но играта е доста кратка. Все едно гледаш интерактивен филм, в който от време на време участваш.
- Normal – Малко по-голямо предизвикателство, в което трудността е по-висока.
- Veteran – Intended трудността на играта. На тази трудност трябва да си switched on постоянно. Враговете не прощават и често ще виждаш Mission Failed екрана.
- Angel of Death – Най-високата трудност и най-голямото предизвикателство. Враговете са още по-агресивни и напористи. Възстановяването след грешка и поемане на щета е още по трудно и бавно.
В PvE имаш Operations: това са нива от кампанията, които се развиват паралелно с историята на Деметриан. В тях поемаш ролята на друг ultramarine и имаш също двама съотборници, управлявани от AI или други играчи. До голяма степен това е истинската игра, защото в Operations получаваш достъп до Armouring Hall, Класовете и Custimisation. Някои от най-епичните, напрегнати и запомнящи се преживявания като геймър, които съм имал в последните години, са се случили в мисиите от Operations, играейки заедно с други играчи. В момента на писане на тази статия имам 13 мисии в Operations, от които да избирам. Минус на играта са репетативните нива и среди. За да прогресираш героя си, perks и оръжията, трябва да преиграваш мисиите доста пъти. Това, което можеш да променяш, е трудността, и колкото е по-висока, толкова и геймплеят става по предизвикателен.
Operations има шест нива на заплаха/трудност:
- Minimal – Препоръчително ниво за твоя герой: 1. Из нивата има много амуниции, medi kits, враговете са лесни. Второто ти събаряне ти нанася Mortal Wound. Armoury Data-та която получаваш е master crafted. С нея можеш да ъпгрейдваш оръжията си на първото ниво на ъпгрейдване.
- Average – Препоръчително ниво на твоя герой: 5. На тази трудност има по малко амуниции и medikits. Medicae stimms са по-малко ефективни и те лекуват по-малко. Враговете са по-корави. Когато те инкапацитират за втори път отново получаваш Mortal Wound.
- Substantial – препоръчително ниво за героя ти: 10. Equipment drops са още по-малко. Враговете са още по-корави. Първото ти събаряне ти нанася Mortal Wound, така че трябва да си още по-внимателен и безмилостен в мисиите. Armoury data-та е Artificer, която ти дава възможност да отключиш второто ниво на ъпгрейди.
- Ruthless – препоръчително ниво на героя ти: 15. Това е трудност за хардкор играчи. Препоръчвам да си качил героя си наистина до посоченото ниво. Времето за respawn е още по-дълго. Враговете са смъртоносни. Първото ти събаряне ти нанася Mortal Wound. Stimms са по-малко ефективни. Armoury data-та е Relic, което отключва третото ниво на ъпгрейд на оръжията.
- Lethal – препоръчително ниво на героя ти: 25. Името на трудността ти казва доста. Враговете са безмилостни. Ammo Caches са лимитирани за всеки член на отряда. Враговете са безмилостни и още по-трудни за убиване. Първото ти събаряне ти нанася Mortal Wound. Armoury data-та е Relic. Когато убиеш Majoris или по-корави врагове, времето за respawn за твоите другари е по-дълго.
- Absolute – най-високата трудност. Препоръчително ниво на героя ти: 25. Добре е да си ъпгрейднал всички оръжия на макс, да си отключил всички perks и да си готов за най-сериозното предизвикателство. В битките до 3 Majoris врагове могат да се появят едновременно, което утежнява живота ти значително. И на тази трудност първото ти инкапацитиране ти нанася Mortal Wound. Armoury data-та също е Relic. Когато убиеш Majoris или по-корави врагове, времето за respawn за твоите другари пак е по-дълго.
Siege
е Horde Mode. Вълни и вълни от чудовища, които можеш да убиваш с ботове и/или други геймъри. И тук можеш да избираш клас, оръжия и ъпгрейди. Тук има само две трудности: Normal и Hard. И на двете нов Atonement/Debuff се появява на всеки пет вълни чудовища, но ще можеш да избираш и един blessing от три възможни. Можеш да платиш in game валута за да reroll-неш Atonement-а. Тук debuffs са:
- Squad Unity – Ограничава способността на теб и отряда ти да възстановявате contested health-а освен ако не сте близо един до друг.
- Hardened skins – Враговете не са staggered след три удара, но получават щета.
- Posthumous Proliferation – Убитите врагове изпускат Spores или Chaos Skulls и други. Наградите, които можеш да получиш, се повишават спрямо избраната трудност. Този режим е доста репетативен и е най-добре да го играеш с живи хора, а не с ботове.
Stratagems
В този режим имаш различни модификатори, които са фиксирани и променят условията на битката. Някои ти дават бонус, други те ограничават. Например, в една игра може да ти се падне Hardened Skins и Technological Revolution: времето за презареждане на спешъла ти е доста по-кратко. Отново имаш Normal и Hard трудност, като разликата е в комбинацията от Stratagems. Картите за Operations, Siege и Stratagems са едни и същи, така че очаквай репетативност. Това е един от малкото минуси на играта, но моментите на братство и другарство с други живи играчи компенсират еднаквите нива.
PvP е класически мултиплеър:
- Annihilation – Deathmatch
- Seize Ground – Domination
- Capture & Control – Hardpoint
- Helbrute Onslaught – един оригинален и интересен режим, в който трябва да контролираш начална точка, за да поемеш контрол над Helbrute-а. След това, за да бележиш точки, трябва да контролираш ротиращи се зони като в Hardpoint. Бележиш точки чрез контролиране на Hardpoint-овете и/или чрез убийство на противниковия Helbrute.
ПРЕПРАТКИ И ЗАЕМКИ
Цялата вселена на Warhammer е изградена от много други научнофантастични и фентъзи светове: Alien, Predator, Dune и Star Wars. Европейската история също е вдъхновение за създателите на Warhammer и на тази игра.
„They are in the walls!“
В мисията на Кадаку ти и твоят отряд се оказвате затворени в една стая. Светлините угасват, с изключение на червените аварийни, и един от твоите marines казва: „They are in the walls!“ – което е директна препратка към един от най-великите екшън филми, правени някога – Aliens. Този action setpiece е отлично направен и очевидно е с много почит към творението на Джеймс Камерън.
ONE UGLY XENOS – в джунглите на Кадаку един специален тиранид, наречен Lictor, избива space marines. Ти и твоят екип пресичате пътищата си с чудовището. То има cloak ability и използва дърветата, за да атакува от засада. Мда, от подзаглавието се досещаш, че това е доста директна препратка към филма Predator. Трофеят, който получаваш, когато убиеш that ugly motherfucker, затвърждава това.
В броните и шлемовете на различните класове има множество елементи от бойното облекло на воини от различни исторически периоди: гладиатори, рицари-тамплиери, крилати хусари и униформи от Първата световна война. Шлемовете и бронежилетките на войниците на Кадаку много напомнят на тези на Colonial Marines от Aliens. Тези препратки не намаляват удоволствието от играта и не са там само защото са познати на хората. Те, първо, правят marines от различните класове да изглеждат по-готино и badass, и второ – са втъкани съвсем естествено в играта.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Във времената, в които живеем днес, мъжествеността е под постоянна атака. Space Marine 2 ти дава повод за гордост от това, че си мъж. Намери, купи тази игра и ѝ се наслади напълно. Space Marine 2 е най-добрият third-person action, излизал през последните няколко години, така че ще е голям пропуск ако не е в колекцията ти. Играта си струва всяка стотинка през 2026-та година.
God speed and keep slaying!
Оценка: 9/10